Set数据结构

Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是基本类型或者是对象引用

Set对象是值的集合,实现了 iterator接口,所以可以使用扩展运算符for…of…进行遍历,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。

Set中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。

属性和方法

属性

Set 结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

操作方法

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

遍历操作

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

  • Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
  • Set.prototype.values():返回键值的遍历器
  • Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
  • Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

(1)keys()values()entries()

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

上面代码中,entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

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Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。

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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue

(2)forEach()

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

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let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

(3)遍历的应用

扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。

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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

而且,数组的mapfilter方法也可以间接用于 Set 了。

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let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

Set应用

去重

数组去重

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

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/**
* set 集合
* 成员的值都是唯一的
*/
const unique = arr =>{
const res = new Set(arr);
//通过扩展运算符拆分再放入数组中
return [...res];
}

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

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const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法

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function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}

dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

去除字符串里面的重复字符

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[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"

注:NaNundefined也可以存储在Set中。所有NaN值都是相等的(即NaN被认为与NaN相同,即使NaN !== NaN)。

并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

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let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

WeakSet

和Set结构类似,也是不重复的值的集合,但WeakSet的成员只能是对象。

其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制根据对象的可达性(reachability)来判断回收,如果对象还能被访问到,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

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let obj1 ={name:"leslie1"};
let obj2 ={name:"leslie2"};
let ws = new WeakSet();
let s = new Set();
ws.add(obj1);
s.add(obj2)
console.log(ws);
console.log(s);

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let obj1 ={name:"leslie1"};
let obj2 ={name:"leslie2"};
let ws = new WeakSet();
let s = new Set();
ws.add(obj1);
s.add(obj2)
// console.log(ws);
// console.log(s);
obj1=null;
obj2=null;
console.log(ws);
console.log(s);

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作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。数组的成员只能是对象

实例方法

  • WeakSet.prototype.add(value)

    WeakSet对象追加value。返回带有附加值的WeakSet对象。

  • WeakSet.prototype.delete(value)

    移除与该value关联的元素,并返回一个布尔值,判断元素是否被成功移除。WeakSet.prototype.has(value)之后将返回false

  • WeakSet.prototype.has(value)

    返回一个布尔值,断言对象中是否存在具有给定值的元素WeakSet

注意:WeakSet没有size属性,因为它不可遍历/迭代。

WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。

WeakSet 应用场景

JavaScript垃圾回收是一种内存管理技术。在这种技术中,不再被引用的对象会被自动删除,而与其相关的资源也会被一同回收。

Map和Set中对象的引用都是强类型化的,并不会允许垃圾回收。这样一来,如果Map和Set中引用了不再需要的大型对象,如已经从DOM树中删除的DOM元素,那么其回收代价是昂贵的。

为了解决这个问题,ES6还引入了另外两种新的数据结构,即称为WeakMap和WeakSet的弱集合。这些集合之所以是“弱的”,是因为它们允许从内存中清除不再需要的被这些集合所引用的对象。

使用场景:储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏

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<div id="wrap">
<buttton id="btn1">确认1</buttton>
<buttton id="btn2">确认2</buttton>
<buttton id="btn">确认</buttton>
</div>
<script>
let wrap = document.getElementById('wrap');
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
const ws = new WeakSet();
ws.add(btn2);
console.log(ws)
</script>

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注意:浏览器的垃圾回收可能不是立刻执行

Map数据结构

Map

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者基础类型) 都可以作为一个键或一个值。

描述

一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for...of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。

键的相等(Key equality)

  • 键的比较是基于 sameValueZero 算法:
  • NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其它的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。
  • 在目前的ECMAScript规范中,-0+0被认为是相等的,尽管这在早期的草案中并不是这样。

Objects 和 maps 的比较

ObjectsMaps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 MapsObjects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

MapObject
意外的键Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol
键的顺序Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。一个 Object 的键是无序的。注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
SizeMap 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取Object 的键值对个数只能手动计算
迭代Map 是 iterable的,所以可以直接被迭代。迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

(2)Map.prototype.set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

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let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');

(3)Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

(4)Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

(5)Map.prototype.delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

(6)Map.prototype.clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
  • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
  • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
  • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有mapfilter方法)。

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const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');

const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

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map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this

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const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};

map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter

数组去重另一种方法

使用哈希表存储判断元素是否出现(ES6 提供的 map)

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/**
* map 集合
* 保存键值对,与对象类似,键可以是任意类型
*/
const unique = arr =>{
const map = new Map();
for(let i =0;i<arr.length;i++){
if(!map.has(arr[i])){
map.set(arr[i],true);

}
}
return [...map.keys()];
}

map 对象保存键值对,与对象类似。但 map 的键可以是任意类型,对象的键只能是字符串/symbol类型。

与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

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const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

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new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map(2) {true => 7, {…} => Array(1)}

(3)Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

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function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}

const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map

对象转为 Map 可以通过Object.entries()

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let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));

此外,也可以自己实现一个转换函数。

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function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

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function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

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function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

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function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

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function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

WeakMap

含义

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

WeakMapMap的区别有两点。

首先,WeakMap只接受对象作为键名,不接受其他类型的值作为键名。

其次,WeakMap键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。

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const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];

上面代码中,e1e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arre1e2的引用。

一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1e2占用的内存。

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// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;

上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。

WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。

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const wm = new WeakMap();

const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

上面代码中,先新建一个 WeakMap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对element的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。

也就是说,上面的 DOM 节点对象除了 WeakMap 的弱引用外,其他位置对该对象的引用一旦消除,该对象占用的内存就会被垃圾回收机制释放。WeakMap 保存的这个键值对,也会自动消失。

总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

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<div id="wrap">
<buttton id="btn1">确认1</buttton>
<buttton id="btn2">确认2</buttton>
<buttton id="btn">确认</buttton>
</div>
<script>
let wrap = document.getElementById('wrap');
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
const wm = new WeakMap();
wm.set(btn2, 'some information');
wm.get(btn2) // "some information"
console.log(wm.get(btn2))
</script>

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注意:WeakMap的键所对应的对象在垃圾回收时可能不是立刻执行的

WeakMap 的语法

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()values()entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()

WeakMap 的用途

DOM 节点作为键名

前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。

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let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(
document.getElementById('logo'),
{timesClicked: 0})
;

document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
logoData.timesClicked++;
}, false);

上面代码中,document.getElementById('logo')是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

部署私有属性

WeakMap 的另一个用处是部署私有属性

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const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();

class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}

const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

针对深拷贝循环引用的问题

以下是一个循环引用(circular reference)的对象:

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const foo = { name: 'Frankie' }
foo.bar = foo

使用WeakMap解决

首先,Map 的键属于强引用,而 WeakMap 的键则属于弱引用。且 WeakMap 的键必须是对象,WeakMap 的值则是任意的。

由于它们的键与值的引用关系,决定了 Map 不能确保其引用的对象不会被垃圾回收器回收的引用。假设我们使用的 Map,那么 foo 对象和我们深拷贝内部的 const map = new Map() 创建的 map 对象一直都是强引用关系,那么在程序结束之前,foo 不会被回收,其占用的内存空间一直不会被释放。

相比之下,原生的 WeakMap 持有的是每个键对象的“弱引用”,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行。原生 WeakMap 的结构是特殊且有效的,其用于映射的 key 只有在其没有被回收时才是有效的。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。

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// 深拷贝简易版本
const deepClone = source => {
// 创建一个 WeakMap 对象,记录已拷贝过的对象
const weakmap = new WeakMap();
// 判断是否为数组
const isArray = arr => Object.prototype.toString.call(arr) === '[object Array]';
// 判断是否为引用类型
const isObject = obj => obj !== null && (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function');
//拷贝(递归)
const copy = input => {
// 当输入为函数或基本数据类型时,直接返回
if (typeof input === 'function' || !isObject(input)) return input;
// 针对已拷贝过的对象,直接返回
if (weakmap.has(input)) {
return weakmap.get(input)
}
const output = isArray(input) ? [] : {};
// 记录每次拷贝的对象(需要放在递归引用的前面)
weakmap.set(input, output);
for (let key in input) {
// console.log(key)
// 如果key是对象的自有属性
if (input.hasOwnProperty(key)) {
// 递归调用深拷贝方法
output[key] = copy(input[key]);
}
}
return output;
}
return copy(source);
}