Class 的基本语法

类是用于创建对象的模板。他们用代码封装数据以处理该数据。

JS中的类建立在原型上,但也具有某些语法和语义未与ES5类相似语义共享。

定义类

实际上,类是“特殊的函数”,就像你能够定义的函数表达式函数声明一样,类语法有两个组成部分:类表达式类声明

类声明

定义类的一种方法是使用类声明。要声明一个类,你可以使用带有class关键字的类名(这里是“Rectangle”)。

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class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}

提升

函数声明类声明之间的一个重要区别在于, 函数声明会提升,类声明不会。你首先需要声明你的类,然后再访问它,否则类似以下的代码将抛出ReferenceError

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let p = new Rectangle(); // ReferenceError
class Rectangle {}

类表达式

类表达式是定义类的另一种方法。类表达式可以命名或不命名。

命名类表达式的名称是该类体的局部名称。(不过,可以通过的(而不是一个实例的) name属性来检索它)。

下面的Rectangle2只在 Class 的内部可用,指代当前类

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// 未命名/匿名类
let Rectangle = class {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
};
console.log(Rectangle.name);
// output: "Rectangle"

// 命名类
let Rectangle = class Rectangle2 {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
};
console.log(Rectangle.name);
// 输出: "Rectangle2"

备注:表达式也同样受到类声明部分中提到的类型提升的限制。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

类体和方法定义

一个类的类体是一对花括号/大括号 {} 中的部分。这是你定义类成员的位置,如方法或构造函数。

严格模式

类声明和类表达式的主体都执行在严格模式下。比如,构造函数,静态方法,原型方法,getter和setter都在严格模式下执行。

构造函数

constructor方法是一个特殊的方法,这种方法用于创建和初始化一个由class创建的对象。一个类只能拥有一个名为 “constructor”的特殊方法。如果类包含多个constructor的方法,则将抛出 一个SyntaxError

一个构造函数可以使用 super 关键字来调用一个父类的构造函数

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class Square extends Polygon {
constructor(length) {
// 在这里, 它调用了父类的构造函数, 并将 lengths 提供给 Polygon 的"width"和"height"
super(length, length);
// 注意: 在派生类中, 必须先调用 super() 才能使用 "this"。
// 忽略这个,将会导致一个引用错误。
this.name = 'Square';
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set area(value) {
// 注意:不可使用 this.area = value
// 否则会导致循环call setter方法导致爆栈
this._area = value;
}
}

如果没有显式指定构造方法,则会添加默认的 constructor 方法。

如果不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个**默认的构造函数(constructor)**。

对于基类,默认构造函数是:

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constructor() {}

对于派生类,默认构造函数是:

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constructor(...args) {
super(...args);
}

原型方法

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有非静态方法都定义在类的prototype属性上面。

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与 ES5 的行为不一致。

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class Rectangle {
// constructor
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea()
}
// Method
calcArea() {
return this.height * this.width;
}
}
const square = new Rectangle(10, 10);

console.log(square.area);
// 100

静态方法

static 关键字用来定义一个类的一个静态方法。调用静态方法不需要实例化该类,但不能通过一个类实例调用静态方法。静态方法通常用于为一个应用程序创建工具函数

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class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

static displayName = "Point";

static distance(a, b) {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.hypot(dx, dy);
}
}

const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10,10);
p1.displayName;
// undefined
p1.distance;
// undefined

console.log(Point.displayName);
// "Point"
console.log(Point.distance(p1, p2));
// 7.0710678118654755

用原型和静态方法绑定 this

当调用静态或原型方法时没有指定 this的值,那么方法内的 this值将被置为 undefined。即使你未设置 "use strict" ,因为 class内部的代码总是在严格模式下执行

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class Animal {
speak() {
return this;
}
static eat() {
return this;
}
}

let obj = new Animal();
obj.speak(); // Animal {}
let speak = obj.speak;
speak(); // undefined

Animal.eat() // class Animal
let eat = Animal.eat;
eat(); // undefined

如果上述代码通过传统的基于函数的语法来实现,那么依据初始的 this 值,在非严格模式下方法调用会发生自动装箱。若初始值是 undefined,this 值会被设为全局对象。

严格模式下不会发生自动装箱,this 值将保留传入状态。

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function Animal() { }

Animal.prototype.speak = function() {
return this;
}

Animal.eat = function() {
return this;
}

let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // global object

let eat = Animal.eat;
eat(); // global object

实例属性

实例的属性必须定义在类的方法里:

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class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}

静态的或原型的数据属性必须定义在类定义的外面。

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Rectangle.staticWidth = 20;
Rectangle.prototype.prototypeWidth = 25;

字段声明

警告:公共和私有字段声明是JavaScript标准委员会TC39提出的实验性功能(第3阶段)。浏览器中的支持是有限的,但是可以通过Babel等系统构建后使用此功能。

公有字段声明

使用JavaScript字段声明语法,上面的示例可以写成:

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class Rectangle {
height = 0;
width;
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}

通过预先声明字段,类定义变得更加自我记录,并且字段始终存在。

正如上面看到的,这个字段可以用也可以不用默认值来声明

私有字段声明

使用私有字段,可以按以下方式细化定义。

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class Rectangle {
#height = 0;
#width;
constructor(height, width) {
this.#height = height;
this.#width = width;
}
}

从类外部引用私有字段是错误的。它们只能在类里面中读取或写入。通过定义在类外部不可见的内容,可以确保类的用户不会依赖于内部,因为内部可能在不同版本之间发生变化。

备注:私有字段仅能在字段声明中预先定义

私有字段不能通过在之后赋值来创建它们,这种方式只适用普通属性。

使用 extends 扩展子类

extends 关键字在 类声明或类表达式中用于创建一个类作为另一个类的一个子类。

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class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}

speak() {
console.log(`${this.name} makes a noise.`);
}
}

class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用超类构造函数并传入name参数
}

speak() {
console.log(`${this.name} barks.`);
}
}

var d = new Dog('Mitzie');
d.speak();// 'Mitzie barks.'

如果子类中定义了构造函数,那么它必须先调用 super() 才能使用 this

也可以继承传统的基于函数的“类”:

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function Animal (name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function () {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}

class Dog extends Animal {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' barks.');
}
}

var d = new Dog('Mitzie');
d.speak();//Mitzie makes a noise. Mitzie barks.

请注意,类不能继承常规对象(不可构造的)。如果要继承常规对象,可以改用Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf(obj, proto);直接修改已有对象的原型。

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var Animal = {
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
};

class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}

Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal);// 如果不这样做,在调用speak时会返回TypeError

var d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie makes a noise.

使用 super 调用超类

super 关键字用于调用对象的父对象上的方法。

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class Cat {
constructor(name) {
this.name = name;
}

speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}

class Lion extends Cat {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' roars.');
}
}

Mix-ins / 混入

抽象子类或者 mix-ins 是类的模板。 一个 ECMAScript 类只能有一个单超类,所以想要从工具类来多重继承的行为是不可能的。

子类继承的只能是父类提供的功能性。因此,例如,从工具类的多重继承是不可能的。该功能必须由超类提供。

一个以超类作为输入的函数和一个继承该超类的子类作为输出可以用于在ECMAScript中实现混合:

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var calculatorMixin = Base => class extends Base {
calc() { }
};

var randomizerMixin = Base => class extends Base {
randomize() { }
};

使用 mix-ins 的类可以像下面这样写:

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class Foo { }
class Bar extends calculatorMixin(randomizerMixin(Foo)) { }

Species

你可能希望在派生数组类 MyArray 中返回 Array对象。这种 species 方式允许你覆盖默认的构造函数。

例如,当使用像map()返回默认构造函数的方法时,您希望这些方法返回一个父Array对象,而不是MyArray对象。Symbol.species符号可以让你这样做:

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class MyArray extends Array {
// Overwrite species to the parent Array constructor
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
var a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x);

console.log(mapped instanceof MyArray);
// false
console.log(mapped instanceof Array);
// true